The Talos Principle: Review

Begin een gesprek over Het Talos -principe In elke situatie moet worden besproken dat uit de studio Krap, het creëren Serieuze Sam, Nou, niemand had dit verwacht. En zelfs na de aankondiging van het spel betwijfelden velen dat het een goedheid zou zijn. Wat er uiteindelijk gebeurde? Laten we het uitzoeken.

Op een dag zeshoek, statief en prisma ..

Op het eerste gezicht stonden we tegenover een andere kloon Portaal Met voorspelbare mechanica is dit een puzzel met een eerste persoon, gebouwd op de interactie van een held met omgeving. Bovendien doen deze items zelf erg denken aan dingen die in één keer in de open ruimtes van Aperture Science kunnen worden gevonden: Cuba (die HexaHedron worden genoemd), kachels, velden van anti-uitvoering, machtsvelden en nog veel meer.

Dit werkt allemaal volgens de reeds bekende schema’s: je kunt springen of op het fornuis in de kubus plaatsen om het te activeren, de stroomvelden toestaan ​​niet te passeren, en de paarse velden van anti-uitexpromen voorkomen eenvoudigweg de items aan de andere kant. Hoewel er hier ook nieuwe elementen zijn, is een deactivator iets dat lijkt op een statief op een statief, waardoor alle apparatuur is uitgeschakeld waarnaar het is gericht. Of een prisma dat laservralen van één bron naar verschillende ontvangers kan omleiden.

Het doel van elk raadsel is om een ​​figuur te verwerven, de zo -aangedane sigil. Zodra de speler een bepaalde hoeveelheid van deze vlakte in een bepaalde kleur wint, kan hij ze (en zelfs moet) uitgeven aan toegang tot nieuwe niveaus (er zijn in totaal drie zones, van waar je naar raadsels kunt oplossen) of tot nieuwe apparaten (in eerste instantie is er alleen een deactivator ter activering; de rest van de gadgets open als je passeert). Maar op welke rode sigils en de sterren die met grote moeite zijn verzameld, worden besteed aan, ik zal niet zeggen. Voor de spoiler.

Ik waarschuw meteen dat https://luckofspins.nl/ er veel puzzels in het spel zitten. Om de hoofdverhaallijn te overwinnen, waarvoor alleen sigils nodig zijn, duurt het 20 – 25 uur. Als je de sterren begint te achtervolgen, kun je veilig nog vijf uur toevoegen.

Is het goed? Het is absoluut moeilijk om te zeggen. Enerzijds biedt zo’n aantal puzzels voldoende doorgangsduur, zodat het na het einde niet langer additieven zou willen toevoegen. Aan de andere kant, in deze situatie, lijdt de kwaliteit van de taken zelf duidelijk: ofwel zijn ze te monotoon, dan lijkt het erop te hebben besloten, maar alsof de ontwikkelaars niet dachten.

Maar het is verheugd dat al deze vele puzzels verspreid zijn door de drie wereldhubs, die elk zijn eigen stilistiek hebben: alles begint op de ruïnes van het oude Griekenland, dan val je in een even verdund Egypte en eindigt omringd door Europese kastelen.

Antieke Androids en oude Egyptische schapen

En voor al deze locaties zijn computerterminals verspreid waardoor de speler de plot zal voeden. Of liever, een verscheidenheid aan documenten uit het verleden van verschillende beperkingen. Er zullen ook citaten zijn uit de argumenten van oude filosofen (niet altijd echt echt), fragmenten uit sommige blogs en zelfs chats waar gesprekspartners over de meest onverwachte dingen kunnen praten.

Met de hulp van dezelfde terminals zullen we communiceren met het enige "interactieve" personage-a Biblio-kooker-programma dat vatbaar is voor filosofische verzinsels en het formuleren van vreemde en dubbelzinnige problemen.

Dit alles bestuderen is aangenaam en interessant: ze geven ons een reden om te denken en te lachen, en ook vertaald in Russische teksten. In principe dwingt niemand iemand om ze te lezen, of om met een vreemde bibliothecaris te spreken en te bezwijken of niet toe te geven aan zijn provocaties. Je kunt kalm spelen net als een reeks puzzels onder de afscheidswoorden van een pathos -stem van bovenaf.

Kleding zien

Het laatste en meest subjectieve is een gesprek over hoe de game eruit ziet en klinkt. Alles is hier niet slecht, en eerlijk gezegd berispt Het Talos -principe Voor niets – muziek, geluiden en afbeeldingen creëren redelijk de nodige sfeer en stemming.

En alle claims op texturen en modellen worden gemakkelijk verklaard door het feit dat serieuze motor oorspronkelijk is gemaakt om grote locaties te tekenen met een vrij eenvoudige architectuur, zodat duizenden vijanden van verschillende strepen erachter worden, en in het midden van dit alles is een speler gedragen met een supersonische snelheid, niet bijzonder in texturen, modellen en het rest. Voor een keer. En in niet gehaast avontuur is er precies het moment om langzaam elke locatie te zien en elke fout te bestuderen. Vooral als je de volgende puzzel niet onder de knie kunt krijgen.

En toch, ondanks alle kritiek die hierboven werd uitgedrukt, Het Talos -principe – Een geweldig spel dat zowel op zijn geld staat als de tijd die je de passage kost. Vooral als het genre van puzzel van de eerste persoon die je leuk vindt, en beide beide reproduceren Portaal Voor de vijftigste keer al moe.

Voordelen: veel puzzels;Een goede plot met interessante ideeën;Een groot aantal geheimen en paasklinieken.
Nadelen: Vanwege de eentonigheid van de taken is er een gevoel van langdurige;Kleine gebreken in niveauontwerp.

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai.

Đặt hàng nhanh
Bạn vui lòng ghi rõ cụ thể thông tin mua hàng hoặc yêu cầu, chúng tôi sẽ liên hệ với bạn ngay khi nhận được thông tin!