bungie-new-thoulk-about-about-abount-sigrokov-i-sichia-sarise-etofpgame-1

Bungie kan geen verboden spelers ontgrendelen en op alle mogelijke manieren verbergen

Het systeem van Autoban -spelers in Destiny 2 verscheen samen met de release van het spel op de pc, of liever de eerste release in de Blizzard Store in Battle.Netto. En natuurlijk stootte een golf van valsspelers over en volgde het Antitor -systeem hen, in hun interpretatie “Ban Hammer”. Maar helaas bleek alles niet zo geweldig als de spelers op pc hadden verwacht.

As it turned out later, the system blocked players to identify a certain scenario, for example, the low speed of the Internet, a very high ping and other conditions associated with the connection (Beaver/Flatworm/Leopard/Weasel and others), as well as any programs that have any effect on the performance of the PC, for example, the capture of the screen from the screen, Discord for Switching the priority of sound transmission, MSI AFTERBurner naturally for the “acceleration” of iron. Het verbod zou dus zelfs kunnen vliegen naar het werk van het antivirus, dat het volledige recht ontving om uw pc te beschermen tegen virussen, maar als een programma van derden, wekte het vermoeden van bungie-ban-hamer. En het grappige en trieste tegelijkertijd is dat het systeem voor het grootste deel niet het grootste deel heeft verbannen.

Natuurlijk gebruiken “cheaters” een antiban, waardoor ze je onlinemadcasino.com in plaats van chiter kunnen blokkeren. Antiban zelf zal een comfortabel spel bieden met bijna elke huidige cheat. Gespecialiseerde software zijn, precies gericht op bescherming tegen verbod. Hier zijn de algoritmen die anderen en het actieprincipe zelf zelf. Antiban blokkeert de mogelijkheden van antitheïsme voor uw computer zonder gevolgen. Logboeken van actie ondergaan rigide filtratie op de server, waar uw niveau van eerlijke game alleen wordt bepaald door het snijden van gegevens die niet zoals chiter -acties zijn. Er waren zelfs opties toen ze bevestigden dat ze met Chita speelden, maar er was nog steeds geen verbod. Maar de speler die bij de chiter in hetzelfde team zou kunnen zijn, blokkeerde het systeem gemakkelijk. Het grappigste en meest vreselijke in alles is alleen dat de ontwikkelaar eenvoudigweg niet in staat zal zijn om geblokkeerde spelers te ontgrendelen, alleen vanwege dit, zijn punten toegevoegd in hun contract, waarin staat dat u niet het recht hebt om in beroep te gaan en bungie in beroep te doen, en het is een brief met een reactie van deze aard die u zult ontvangen:

Bovendien verbergt Bungie ook problemen met hun servers. Het beroemdste probleem recent met het spel is het verlies van bronnen en een deel van de vooruitgang tussen spelers. U kunt het artikel lezen over het verlies van bronnen en de excuses van Bungie in de TripleWipe Group in VK of op de Bungie -website

De ontwikkelaars wendden zich tot spelers over batterijen uit het verleden.Wat is er gebeurd: na de exit Hotfix 2.7.1.1 Sommige spelers (kleiner deel) hebben hun middelen verloren. Een soortgelijk verhaal gebeurde voor het eerst op 28 januari, toen bijna alle spelers hun middelen verloren.Hoe het allemaal begon: het hele verhaal begon met een verandering in de structuur van de inventaris. Een paar maanden geleden meldden spelers dat de sorteerder verkeerd werkte in de inventaris. De ontwikkelaars besloten dit op te lossen door het zogenaamde “tijdstempel-terugtreding” door quests uit te schakelen. Het feit is dat elk item in de inventaris (inclusief quests) “tijdstempel” (tijdsmarkering) heeft, die objecten van hun eerste verschijning in de inventaris sorteert. Bij elke login reinigt dit systeem de inventaris van de speler en retourneert objecten op “Tijdstempel”. Het eerste probleem bij het uitschakelen van dit systeem was dat items die hun optimale dop (valuta en materialen) overschrijden, uit de inventaris begonnen te verdwijnen. De ontwikkelaars probeerden dit probleem op te lossen, maar konden geen fout vinden in de code. Na 2 dagen kwamen testers dit probleem tegen, maar er werd besloten dat de bug niet verbonden was met het spel.Serverconfiguratie: vóór de release van elke grote update voeren ontwikkelaars een stresstest van servers uit. In verband met de release van de “Shadows of the Shadows”, verhoogde het spel de belasting op de CPU en het laden van spelers. Daarom voegden de ontwikkelaars extra servers toe (de zogenaamde WorldServers). Werk met zoveel servers gaven bijwerkingen, maar ze waren bijna onzichtbaar voor de spelers. 2 weken geleden, wanneer bijgewerkt 2.7.1, waarbij de terugdraaiing van de spelers plaatsvond, vond er een bug plaats in informatie over de personages. De ontwikkelaars rolden een snelle oplossing uit die de serverversie bijgewerkt, in plaats van een nieuwe patch voor het hele spel uit te brengen. Het was een snelle oplossing voor het probleem. De update van gisteren (2.7.1.1) het werk van WorldServers -servers geschonden, omdat er een buitensporige belasting op alle servers was. De ontwikkelaars herhaalden het verhaal opnieuw met de release van de serverpatch, maar er ontstond een nieuw probleem. WorldServers -servers accepteerden de vorige bugcorrectie niet (uit update 2.7.1). Daarom werkte een klein percentage van de WorldServers -servers samen met de oude code, een bug die de spelersinventaris raakte. De ontwikkelaars hebben systemen die dergelijke problemen volgen, maar ze werken niet op WorldServers. De testers hebben verschillende accounts gecontroleerd op de beschikbaarheid van problemen met de release van patch 2.7.1.1, maar puur wiskundig waren de kansen om dergelijke problemen op te vangen erg klein (omdat de kont met de code zich verspreidde naar een zeer klein aantal spelers). Als gevolg hiervan gaven de ontwikkelaars het spel om een patch uit te geven.Hoe ontwikkelaars dit probleem in de toekomst zullen vermijden:- De ontwikkelaars hebben meer detectoren toegevoegd van dergelijke problemen met de patch van vandaag, de ontwikkelaars hebben het probleem met WorldServers verholpen. De update wordt uitgebracht in seizoen 10- Een constante oplossing van het probleem met de inventaris zal worden uitgebracht in de volgende update. Met andere woorden, als de ontwikkelaars nog een dergelijke hotfix zonder extra toezicht vrijgeven, zullen de bronnen weer verdwijnen, zullen de ontwikkelaars meer aandacht besteden aan de snelle terugdraaiing van accounts-ontwikkelaars zullen meer bescherming toevoegen bij het schoonmaken van de inventaris tijdens het binnenkomen van de gam-game-adv-meer kansen om dergelijke bugs te vinden “Teleurgesteld u, u teleurgesteld, u teleurgesteld met het begin van de Crimson Days. We zijn ook teleurgesteld in deze hele situatie, omdat we dit probleem niet konden tegenkomen. Onze excuses. We zullen blijven werken om ervoor te zorgen dat dergelijke problemen zich in de toekomst niet voordoen “

Maar deze situatie was niet de enige. De tweede situatie ontstond op 11 februari en de terugdraaiing werd gemaakt op 12 februari

En hier benaderen we de echte roulette. Sommige spelers die middelen hebben verloren, blokkeerden de ban -hamer geblokkeerd. Het bleek dat de Ban Hammer zag dat de spelers geen bronnen op de server hadden en dat de spelers op hun beurt nog steeds de aanwezigheid van bronnen zagen als ze het spel niet herstelden en probeerden te profiteren van het spel dat een wezelfout gaf, waarna het systeem een verbod gaf. Hoewel de ontwikkelaars schrijven dat de fout gemakkelijk kan worden geëlimineerd

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai.

Đặt hàng nhanh
Bạn vui lòng ghi rõ cụ thể thông tin mua hàng hoặc yêu cầu, chúng tôi sẽ liên hệ với bạn ngay khi nhận được thông tin!