analysis-of-boye-tales-tales-of-arise-4

Analys av stridssystemets berättelser om uppstår

Olika JRPG: er inom ramen för deras serier, oavsett om det är en rialtamous berättelser eller steg -av -step persona -försök alltid att förbättra spelet och vad som är viktigt, ta med något nytt till det. Det kan vara antingen ett färdigt och obegripligt system med runor från Tales of Zestiria, och en tråkig linjär skit både i ff xiii.
Nu vill jag reflektera över om det var värt utvecklare från Bandai Nyamki så dum Gamley för en vanlig spelare och om det finns någon djupare mekanik i honom?

Det första att säga, det kommer att finnas många spelparalleller med den föregående delen av serien, Tales of Berseria, eftersom stridssystemet och hantverket här är mycket lika. Låt oss uppdatera minnet lite och kom ihåg vad som uppstår är en strid.
Det finns en serie vanliga slag till R1, den används för att börja med kombinationen, men det pressas främst när Dot från fienden ska genomföra en motattack. Motattackfönstret har blivit väldigt skonsamt, och omvägen i alla riktningar gör att du bättre kan kontrollera karaktären, så nu är det lättare att spela hand -till -hand -spelare. I allmänhet har Tales -serien alltid, för det mesta, fokuserat på byggnad och kontroll, och inte på färdigheten, varför varje kamp är en monoton upprepning av samma handlingar. Allt förblev globalt, men tack vare förbättrad kontroll i slagsmål känner du nu mer frihet och variation som det är utan tvekan plus.
Och nu om teknikerna öppnar de ungefär samma som i Berseria, först nu kan de öppnas separat i pumpgrenen. Och i själva verket, vilka förmågor använder du. Om du i Berseria hade 4 (eller 6 i det sena spelet) med fyra sekventiella slag som kunde blandas utan att komma in i inställningarna, nu har vi 3 nedre och 3 övre slag, Sumarno 6, och sedan 12 med öppningen av DOP Combo Combo. Så 12 mottagningar räcker inte?
Ja.

Låt oss börja med det faktum att minst en mottagning omedelbart kan avvisas, eftersom han helt enkelt lyfter fienden i luften och används mycket mindre ofta än andra, luftmetoder är mycket situationella och jag personligen använde en bara en. Men den nedersta raden är att det finns 6 olika element i spelet och varje fiende är sårbar för vissa element, och nu håller vi oss i att maximal effektivitet inte kan använda samma slag, det vill säga, vi måste blanda dem, vilket är problematiskt, eftersom vi ständigt måste gå in i teknikernas utformning och förändra dem, för större effektivitet för större effektivitet.
Men i själva verket överlappas ovanstående minus av ett mer betydande minus, det spelar ingen roll vilken teknik du använder, de är alla lika effektiva mot alla motståndare. Det viktigaste är att inte använda tekniken för det element som fienden inte är mottaglig. Nej, allvarligt, jag gick igenom hela spelet på den maximala komplexiteten utan att höja vad min motståndare är mottaglig för där. Detta kan förlåtas om jag spelade på ljus eller medium, men jag valde det maximala där min chelenge?
Det är också värt att notera en mer förenklad. Jag är XS, klassificering av motståndare. Om fiender i Bersia skulle kunna ha upp till tre egenskaper, till exempel: flygning, i rustning, odjur. Och på toppen av sårbarhet och immunitet mot ett eller annat element.
Och i radering, allt vi har dessa element, och det är det. När det gäller mig, helt onödig förenkling, eftersom i Berseria ignorerades alla dessa funktioner, när de spelade på en liten komplexitetsnivå, det vill säga det var möjligt att tillfredsställa både casuals och hardcore -spelare.

Hitta tio skillnader

Låt oss nu gå vidare till hantverk och utrustning. Nu har spelet mycket mindre utrustning, borttagna bälten, stövlar och titlar. Det vill säga vi har bara tre typer av utrustning kvar – vapen, rustning och tillbehör.

Och inte bara det, nu har utrustningen inte https://luckicasinose.com/games/ ytterligare attribut, med undantag för tillbehöret, det vill säga nu är möjligheterna till unika byggnader mycket mindre. Om du i Berseria kunde sitta och bygga i tiotals minuter, nu är allt som återstår att konfigurera ett tillbehör. Men det finns åtminstone något bra här, nämligen dess skapelse. Av vissa material kan ett eller annat tillbehör skapas, vilket kommer att ha vissa grundläggande färdigheter och upp till 4 ytterligare. Och skämtet är att ytterligare färdigheter kan överföras från ett tillbehör till ett tillbehör och därmed skapa två eller tre tillbehör (hur jag redan var trött på detta ord) för alla situationer).

Det är sant att när du överför skickligheten måste du förbättra tillbehöret till det maximala värdet, som fortfarande skakar, men förståelige skakningar, till skillnad från Berseria med sina slumpmässiga färdigheter.

Till höger ser du ytterligare attribut som ger varje utrustning, dessa attribut kan vara upp till 6-8

Och faktiskt är detta den enda pumpen av utrustningen som vi har, eftersom resten av pumpen inte har i princip.
Inga.
Allt vi kan skapa ett unikt vapen. Och det är det.

Naturligtvis förstår jag att i Berseria, ett gäng unika vapenattribut, och ännu mer, är något slumpmässiga för mycket ryckande, men kastrerar så starkt ett strategiskt element. För mig är det konstigt.

Och nu om speciella färdigheter finns det tre av dem, till skillnad från en i Berseria. Den första är en gemensam attack som kan tillämpas med en fullständig fyllning av fiendens skala, som är fylld från en lång, oavbrutet serie chocker. Dessa efterbehandling dessa är väldigt färgglada och håller spelaren i konstant takt som inte kan minskas.

Den andra är hjälpattacker, de samlas under striden och du kan använda även de perser som finns i lager. Dessa attacker från varje karaktär är unika och effektiva mot vissa motståndare, till exempel, Shion slår ner flygande varelser, och lagen bryter genom pansar. Alfen bryr sig inte, han tappar någon.

Och det sista, det här är superla. Det är aktiverat med framgångsrik dummy och icke -fall av skador, under den avlägsnas en skala av tekniker och en mystisk teknik kan aktiveras. Och om en mystisk teknik i Berseria kan vara en mycket kraftfull sak med korrekt användning, är vi här först – vi kan inte aktivera den när vi vill, så vi måste vänta när spelet gör att vi uppvaknar oss. Och för det andra – det finns liten skada. Så vad är poängen med att använda det, jag ärligt talat Xs, även det ser så ut -så.

Och det sista för idag är talanger. I själva verket är en helt enkelt förbättrad attack i utbyte mot livet en tvivelaktig idé, särskilt om du tar hänsyn till att Alfen inte har någon vampirism eller förnyelse. Hil allierade kompenserar mer eller mindre för detta problem, men du måste fortfarande använda denna talang noggrant. Men det finns andra karaktärer, och till exempel från denna talang knullade jag i allmänhet.

Och när det gäller de allierade, nu är de riktigt unika och spelet känns ganska utmärkt från varandra, men vi överväger uteslutande Alfen, som de flesta spelare kommer att spela, så jag kommer inte att analysera andra hjältar, för ingen behöver det och, för att vara ärlig, för att vara ärlig, för att vara ärlig.

Kort sagt, striderna ser ut så här – först genomför vi en serie vanliga slag, sedan tekniker, höjer fienden i luften och gör samma kombinationer, med pauser till de allierade attackerna och dummies. Och i finalen avslutar vi med en gemensam attack och går vidare till nästa fiende.
Allt är enkelt, enkelt och utan problem, men för JRPG “utan problem” är detta helt klart inte ett plus.

Sammanfattningsvis blev striderna verkligen bättre om vi uteslutande pratar om sensationer. Karaktärerna känns nu inte av kartong, de har äntligen en vikt, så till och med en trite till Jam Monsters är en underhållande lektion. Jag kan emellertid inte förlåta detta spel så mycket nedbrytning i olika byggnader och attributinställningar. Kanske ser en så stor mängd text som är rädd för vanliga spelare, i xs, men nu uppstår inte riktigt ut som JRPG, respekten för att komma in i den nya mekanikern och utarbetandet av andra karaktärer, men detta räcker inte för att fördriva min tristess, varje gång jag börjar pumpa.

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai.

Đặt hàng nhanh
Bạn vui lòng ghi rõ cụ thể thông tin mua hàng hoặc yêu cầu, chúng tôi sẽ liên hệ với bạn ngay khi nhận được thông tin!